Dreamers Again
索引 ゲーム説明 / Sシステム / 基本操作 / 特殊操作
基本設定
今回は前作とは違い1VS1のタイマンです

操作は3ボタンの格闘ゲームとほぼ変わりはありません
4ボタン目が「ストライクシステム」という特殊操作になっています

前作に引き続き相殺可能です
ただし、全弾相殺を必要せず突き抜けられればHITします
飛び道具も相殺可能になったためより相殺が重要となります

回避技、キャンセル技は基本的に排除されましが
代わりに空中ダッシュを全キャラに対応させました(のつもりでしたが…)
また、2段ジャンプの方向転換(前方後方への切り替え)と
下降中(ジャンプの頂点を過ぎた後)に2段ジャンプが可能となりました

ストライクシステム
今回はCSがなくなりストライクシステムが追加されました
試合開始時から3本ストックされており、いつでも使用可能です
消費したゲージはコンボをすることによって回復していきます
ゲージは最大3本までストックされます

これは1ゲージ技同様の技を繰り出せるシステムです
操作は4ボタンで、各キャラクターごとに何種類か持っています
(とりあえず現状で1種類だけです。追加は未定)

基本操作

>キー操作

通常のキー操作どおりです

>小攻撃
いちゆる弱ボタン。PSパッドでX対応

>中攻撃
そのまま中ボタン。PSパッドで○対応

>大攻撃
いわゆる強攻撃。PSパッドで□対応

>中大同時押し通常の必殺技は中ボタンと大ボタン同時押しで
1ゲージ消費のKA(ゲーム内での1ゲージ消費技の略称)になります

>4ボタン(△ボタン)
ストライクシステムに使用

>ガード
を入力しつづける
空中も同じく

>ダッシュ

連続で入力

>バックステップ

連続で入力

>ダッシュ攻撃
+攻撃
ダッシュ移動中に攻撃

>空中ダッシュ

ジャンプ中に連続で入力

>投げ
相手に接近中+大
投げ飛ばしてダメージ

>投げ抜け
相手に投げられ中に+大
投げによるダメージ回避

特殊操作

>挑発
スタートボタン

>2段ジャンプ
ジャンプの頂点で

>4ボタン(△ボタン)
CSシステムに使用

>セレクトボタン
TrueReportモード
前回に同じ。
ダメージを受けてものけぞらず、どんな状態もキャンセル可能になる
ただし、1ゲージ消費で一定時間内のみ

>投げ抜け
相手に投げられ中に+大
投げによるダメージ回避

>壁たたきつけ受身
壁と逆方向に2回
ふっとばし攻撃を受けたときに入力
たたきつけられるダメージを防ぐ

>通常受身(地面)
地面に着く瞬間

>通常受身(空中復帰)
空中に飛ばされたとき

>キャンセル
キャラごとに操作対応
小攻撃であれば連続入力可能。
中攻撃はキャンセルできないが通常は全て繋がる。
強攻撃は必殺技に繋ぐ場合のみ条件つきで可能
必殺技そのもののキャンセルは指定されていない限り不可能です
キャンセル攻撃という特殊技は前作同様存在します

>サイクルHIT
>立ち小パンチ→小キック→大パンチ→大キック
つまるところガトリングコンボ。
本家と同じではないので別のコンボを考えた方がいいいかも。

>裏キャラクター
今回はなし。

もどれり