Dreamers Again
索引 ゲーム説明 / Sシステム / 基本操作 / 特殊操作
基本設定 今回は前作とは違い1VS1のタイマンです 操作は3ボタンの格闘ゲームとほぼ変わりはありません 4ボタン目が「ストライクシステム」という特殊操作になっています 前作に引き続き相殺可能です ただし、全弾相殺を必要せず突き抜けられればHITします 飛び道具も相殺可能になったためより相殺が重要となります 回避技、キャンセル技は基本的に排除されましが 代わりに空中ダッシュを全キャラに対応させました(のつもりでしたが…) また、2段ジャンプの方向転換(前方後方への切り替え)と 下降中(ジャンプの頂点を過ぎた後)に2段ジャンプが可能となりました
ストライクシステム 今回はCSがなくなりストライクシステムが追加されました 試合開始時から3本ストックされており、いつでも使用可能です 消費したゲージはコンボをすることによって回復していきます ゲージは最大3本までストックされます これは1ゲージ技同様の技を繰り出せるシステムです 操作は4ボタンで、各キャラクターごとに何種類か持っています (とりあえず現状で1種類だけです。追加は未定)
基本操作 >キー操作通常のキー操作どおりです >小攻撃 いちゆる弱ボタン。PSパッドでX対応 >中攻撃 そのまま中ボタン。PSパッドで○対応 >大攻撃 いわゆる強攻撃。PSパッドで□対応 >中大同時押し通常の必殺技は中ボタンと大ボタン同時押しで 1ゲージ消費のKA(ゲーム内での1ゲージ消費技の略称)になります >4ボタン(△ボタン) ストライクシステムに使用 >ガード
を入力しつづける 空中も同じく >ダッシュ
連続で入力 >バックステップ
連続で入力 >ダッシュ攻撃
+攻撃 ダッシュ移動中に攻撃 >空中ダッシュ
か
ジャンプ中に連続で入力 >投げ 相手に接近中
+大 投げ飛ばしてダメージ >投げ抜け 相手に投げられ中に
+大 投げによるダメージ回避
特殊操作 >挑発 スタートボタン >2段ジャンプ ジャンプの頂点で>4ボタン(△ボタン) CSシステムに使用 >セレクトボタン TrueReportモード 前回に同じ。 ダメージを受けてものけぞらず、どんな状態もキャンセル可能になる ただし、1ゲージ消費で一定時間内のみ >投げ抜け 相手に投げられ中に
+大 投げによるダメージ回避 >壁たたきつけ受身 壁と逆方向に2回 ふっとばし攻撃を受けたときに入力 たたきつけられるダメージを防ぐ >通常受身(地面) 地面に着く瞬間
>通常受身(空中復帰) 空中に飛ばされたとき
>キャンセル キャラごとに操作対応 小攻撃であれば連続入力可能。 中攻撃はキャンセルできないが通常は全て繋がる。 強攻撃は必殺技に繋ぐ場合のみ条件つきで可能 必殺技そのもののキャンセルは指定されていない限り不可能です キャンセル攻撃という特殊技は前作同様存在します >サイクルHIT >立ち小パンチ→小キック→大パンチ→大キック つまるところガトリングコンボ。 本家と同じではないので別のコンボを考えた方がいいいかも。 >裏キャラクター 今回はなし。
もどれり