| キャラクター技能 |
| 特殊技能 |
効果 |
| 防御 |
シールド防御及び切り払いの確立。
技能レベル/16で発動。ただし、機体に剣かシールドがなければならない。 |
| 援護 |
援護攻撃、援護防御の回数。
どちらも同じ技能とし、レベル回数消費するとそのターンは援護できない。 |
| 連携 |
援護に入ると攻撃ならクリティカル、防御ならシールドがあれば必ずシールドが出る。 |
| デバイスレイン |
技能レベルにより命中、回避、防御、技量、SCFバリア、SC攻撃に修正が入る。
また、SC攻撃の前提条件でもある。最高で回避命中+15%、防御技量+12%になる。
SCFバリアは1レベル事に+100。SC攻撃は1レベルごとに威力に+50。 |
| 素質 |
技能レベルにより回避、命中、精神Pに修正が入る。
最高で回避命中+30%、精神P+18になる。 |
| 脇役 |
技能レベルにより格闘、射撃、回避、命中に修正が入る。
最高で格闘射撃+18%、回避命中+25%になる。 |
| 忍者 |
技能レベルにより回避、命中、クリティカル補正に修正が入る。
最高で回避命中+16%、クリティカル率+34%になる。 |
| インファイト |
技能レベルにより格闘武器のダメージが上昇し、移動力も上がる。
Lv1〜3、5〜6、8〜9では攻撃力+50。Lv4とLv7では移動力+1。 |
| ガンファイト |
技能レベルにより射撃武器のダメージが上昇し、射程も上がる。
Lv1〜3、5〜6、8〜9では攻撃力+50。Lv4とLv7では射程+1。 |
| カウンター |
技能レベル回数だけ反撃時に先制攻撃を行う。
攻撃がクリティカルになるわけではない。 |
| 指揮官 |
技能レベルにより周囲の味方の命中、回避に修正を与える。
最高は周囲四マス隣接で命中回避+15%になります。 |
| ラッキー |
技能レベルにより極まれに発動。
命中回避クリティカル率が100%になる。熱血や魂と併用可能。 |
| 先手必勝 |
気力120以上でかならずカウンターが発動する。
ただしクリティカルになるわけではありません。 |
| 底力 |
機体のHPが1/4以下になと、
回避率(30%)&命中率(30%)&クリティカル率(50%)UP |
| ガッツ |
底力の上位版。機体のHPが1/4以下になと、
回避率(50%)&命中率(50%)&クリティカル率(50%)UP |
| 天才 |
命中回避クリティカル率に常に修正が入る。 |
| ヒット&ウェイ |
移動せずに攻撃した場合のみに、その後移動のみが可能になる。 |
| 見切り |
気力が120以上になると命中回避に+10。 |
| アタッカー |
気力130以上で攻撃力が1.2倍になる。 |
| リベンジ |
反撃時の攻撃力が1.2倍になる。 |
| 集中力 |
精神ポイントの消費が80%になる。 |
| SP回復 |
毎ターンSPが10ポイントずつ回復する。 |
| SPアップ |
レベルごとに精神Pに+される。 |
| 精神統一 |
ターン開始時に精神ポイントが最大の20%以下の場合10%回復する |
| 起死回生 |
ターン開始時にHP、EN、SPが全て20%以下の場合全回復。 |
| 反骨心 |
HPが50%未満になると、命中+30%、装甲+200、敵からダメージを受けたときに気力+2 |
| 頑固一徹 |
HP50%以下になると装甲+300、敵からダメージを受けたときに気力+2 |
| ベテラン |
武器の消費ENが通常の70%になる。 |
| がんばり屋 |
気力120以上でターン開始時に努力が掛かる。 |
| 逆恨み |
指定されたパイロットが出撃している場合、攻撃力が1.5倍になる。 |
| 逆切れ |
ダメージを受けたときに気力+2 |
| 闘争心 |
パイロットの初期気力に+5。 |
| A級ジャンパー |
気力120以上で壁をすり抜けて移動が可能。 |
| ユニット技能 |
| 特殊技能 |
効果 |
| 合体 |
同種の機体同士が集まることによって複数の機体が一体になる。
合体後の機体は飛躍的に強くなっている。 |
| 変形 |
変形機構を持つ機体の特殊能力。
変形後の機体は用途に合わせて使用されるようにできている。 |
| 修理装置 |
隣接した味方ユニットのHPを回復する。ただし、回復量は修理ユニットの最大HP以下。 |
| 補給装置 |
隣接した味方ユニットのENを回復する。行動後の回復は不可。なお、補給した場合、相手ユニットは気力-10。 |
| 分身 |
パイロットの気力が130以上で発動。1/2で敵の攻撃を完全に回避する。 |
| 水神壁(人間時) |
200までの全属性ダメージを軽減する。EN消費なし。 |
| 水神壁(ユニット時) |
1200までの全属性ダメージを軽減する。ENを5消費。 |
| 桜鬼システム |
鬼人王、桜機人、爆桜鬼、岩機王、鬼々怪々、鬼眼王、真・鬼眼王の特殊能力。
パイロットの気力が130以上で発動し、全てのパラメーターが10上昇する。 |
| ディバインユニット |
クラッシャー5の特殊能力。
パイロットの気力が130以上になると発動し、攻撃力が1.2倍になる。 |
| リミットオフ |
アウトリミッツの特殊能力。起動するとHP装甲が半減という問題があるが、
運動性が+20。飛行可能になり全地形適応Aになる。追加武装として「臨界突破」がつく。などの特典がある。 |
| V-MAX-GLANZ |
ハイ・スピードスターの特殊能力。
起動させると運動性が1.5倍、武器の命中率が全て+50%、移動力が+2され、追加武装として「体当たり」が追加。
起動中はビームコートが発生し分身もつく。デメリットは一切無くなっているが、元に戻れない。 |
| ビームコート |
800までのビーム属性ダメージを軽減する。ENを5消費。 |
| SCFバリア |
デバイスレイン系の機体の特殊能力。
パイロットの気力が100以上になると発動し、3000までの全属性ダメージを無効にする。EN消費なし。 |
| SCFバリア-DZ |
ディゾナントの機体の特殊能力。
パイロットの気力が105以上になると発動し、2500までの全属性ダメージを無効にする。EN消費なし。 |
| 精霊障壁 |
エバグリ系の機体の特殊能力。
パイロットの気力が130以上になると発動し、2000までの全属性ダメージを軽減する。EN20消費。 |
| 特殊変形 |
ランドシュヴァイツァー&ビルトシュヴァイツァーのみの特殊能力。
ランドシュヴァイツァーに変形することでアイラがパイロットになり近接向きの機体になり、
ビルトシュヴァイツァーに変形することでカタンがパイロットになり遠距離向きの機体になる。 |
| 精霊変化 |
ランドシュヴァイツァー&ビルトシュヴァイツァー特殊能力。
契約している精霊の機体のバージョンにチェンジ。それぞれの精霊の特色を持つ。 |
| 特殊合体 |
1部悠久幻想曲系の機体の特殊能力。
複数の機体から一体を選び合体。もしくは合体したい機体が合体を指定する。
シャドウ機の場合、シャドウがメインパイロットになり、ガト機ではガトはサブパイロットになる。 |